︎Proofer 食品检测仪

即使运动员有严格的饮食限制,意外食用了含有兴奋剂成分的食物而导致尿检呈阳性的情况也经常发生。该项目为运动员设计了一款定制化的食品测试仪,记录运动员的健康信息,为运动员提供更好的建议。

该产品有两种款式,主体为MicroNIR Onsite手持近红外光谱仪,通过MicroNIR pro以及VIAVI OSP 准确检测和分析食品成分并显示数据,整体小巧方便携带,运动员在用餐前可以使用该产品,将产品放置于食品上方并按下检测开关,经过小时间的等待,产品将显示该食品是否含有易被检测为兴奋剂的成分,并通过指示灯颜色提示。食品成分相关数据将显示在app中,app提供用户友好的页面和数据可视化,为用户使用产品提供良好的指导,帮助用户记录和分析其健康信息。用户可以使用app制定自己的训练期间饮食计划,查看今日摄入的食物热量和营养含量,根据建议制定更合理的计划。在实体产品阶段,重点是检测药物。在线上app阶段,重点是记录和分析健康信息。




︎Landstones 室内电子景观

该作品是对未来室内景观产品的概念设计。通过创造数字景观,我在这个作品中通过某中程度上与自然世界相对立的技术来表现自然世界。基于智能家居和人机交互趋势,不同的自然景观通过数字媒体技术被组合在一起,在室内空间呈现,打破传统设计理念中空间的限制。

用户可以在网站上定制产品外观,组合不同的外观元素,例如石头,苔藓和屏幕的类型。在使用此物联网产品时,用户可以在app中选择屏幕播放的画面与声音。它可以变成一个瀑布,也可以成为一片跳跃极光的天空,配合自然声景观和音乐,营造沉浸式的氛围体验。它也可以是一个优质的音响,播放用户在app中选择的歌曲。同时,作为智能家居的一部分,该产品通过内置的传感器检测室内环境,并将数据反馈给前端,用户可以通过屏幕和app查看相关数据。

    用户可以定制产品的外观
    根据自己的喜好选择不同的元素
Landstones 会根据室内的气氛播放相应的景观视频。同时,Landstones 还会监测室内环境,包括温度、湿度和空气质量等因素,当用户选择不播放视频时,屏幕会自动显示信息数据。




︎Blob Lab 黏菌实验室

这个项目的灵感来自于一个有趣的生物现象——黏菌。为一种单细胞生物,黏菌有着惊人的智能思维,我将这种思维运用到了应用程序的设计过程中,从而设计出了一个寓教于乐的应用程序,将有趣的生物现象转化为一个儿童互动应用程序。

在该项目中,我分析并调研了目标用户群体(4-12岁儿童),参考了市面上有的儿童游戏产品以及科教类产品,从“说,想,感受,看和听”五个方向出发采访目标客户,设立该产品需要达到的目标。该项目的最终呈现方式为一款养成类游戏,用户将在该游戏中根据自己喜爱的形象创建一个黏菌宠物,给它起名,通过喂食,与黏菌互动,完成小游戏等方式提升等级,将黏菌抚养长大。用户将通过自己合成食物了解到黏菌平时偏向于选择什么成分作为食物,在黏菌走迷宫等小游戏中了解到黏菌这种生物的特性和智慧。同时,游戏中设有“黏菌图书馆”,在该模块中,用户可以通过图片直观了解到更多的黏菌知识。考虑到用户群体的特殊性,游戏中尽量减少文字的出现,文字会以声音朗读的形式播放。
此外,该项目在自然博物馆和商场等场所中设立交互展览,在给用户提供更多服务的同时进行游戏宣传,用户可以在线下进行游玩,并且根据自己的电子黏菌宠物在线下领取一款真正的黏菌回家培养。






︎Potential Bias 智能歧视

在一个日益数据化、自动化的世界里,如何在人工智能面前保护个人的公民自由问题日益凸显。在纪录片《代码偏见》(Code Bias)中,麻省理工学院媒体实验室(M.I.T. Media Lab)的计算机科学家乔伊-布拉姆维尼(Joy Buolamwini)与来自世界各地的数据科学家、数学家和监督组织一起,揭露了目前在日常生活各个领域普遍存在的算法歧视。哈佛大学数学家凯茜-奥尼尔(Cathy O'Neil)也关注大数据带来的歧视,她的作品《数学毁灭武器》(Weapons of Math Destruction)就是其中之一: 大数据如何加剧不平等并威胁民主》一书中指出,技术也会在多个层面阻碍人们的发展。它还会在某些层面上阻碍人们的发展,使数百年来的平权行动努力付诸东流。
在该项目中,我通过反乌托邦的形式极端放大算法歧视,创造了一个互动装置。我选择用面具和显示器来表达我的想法。通过代码实现不同种族,不同性别的人的五观的随机切换,投影于面具上,并在显示屏上显示相应的信息。当观众走近到面具前方时,不同的五官投影在他们的五官上,让他们得到一个被拼接起来的新身份,他们可以会有白人女性的眼睛,黑人男性的鼻子和黄种人女性的嘴,而对面的显示屏则根据五官的不同显示不同的信息。在这个过程中,我希望人们能够意识到这种潜在的歧视,反思存在在大数据时代社会下的问题。






New Birth 新生

出生后,婴儿从母亲那里获得菌群,并在肠道中定植。很多因素会影响婴儿的肠道定植,尤其是出生方式和喂养方式。肠道菌群被誉为人类的第二个 DNA,对婴儿的发育有着非常重要的影响,这也是肠道菌群定植非常重要的原因。不同的微生物对婴儿的发展有不同的影响,或好或坏。该项目通过leapmotion交互技术,创建沉浸式体验,让观众通过游戏和交互了解更多关于婴儿微生物肠道定植的知识,让未来想要拥有孩子的观众重视这一发展阶段。
在该项目的第一部分,观众在游戏中操控双手移动,通过触碰微生物获取不同的微生物,这些微生物数据被传输到在生物舱中的婴儿肠道内,在另一个显示区域显示。婴儿完成获取微生物阶段后,进入项目的第二部分,观众可以通过手势互动看到不同微生物对婴儿日后发展的影响。
游戏Part1


游戏Part2

实时连接 数据传送